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Localytics:调查显示20%移动应用只被打开过一次手游弃用率位居前列

发布时间:20-02-11

2014年6月13日消息,移动应┏用数据分析平台Lгocalytic∈s█发布最新报告,称平均每5款iOS或Android应用中,就有一款只ↇ被打开过$♯♮一次。该比例(20%)比2013年下降2个百分点,比2010年则下⿷降了☺☻6%。

  人们似乎越来越沉浸于移动应用,但◁Localytic◎s指出,◢游戏和体育类应用的打开率较低:22%移动游戏和23۩%体育应用仅被打开一次后即遭遗弃。

  沉浸度

  ⿹Localytics在报告中称,游戏和体育类应用领域竞争Φ激烈,▦▩因而第一印象是产品提╤升黏@性的▐核心要素。

  只被使用过1次的移动应用在各自类别中所占◤比例︶︷︸

  单机游戏和κ健身软件往往无℅法接入一个◙更广泛的生态系统或外▶部平台,这意味着,如果用户没有在第一≌时间沉浸其中,那么他们将很可能在初次体验后再也不打开应用。

  Д与之☆形成对比的是,社交网络应用的被弃用率要低得多,仅为1Э1%;而在所有被研究的应用类型中,气象应用留存率最高,仅9%该类应用会在被用户打开一次后遭弃。

  Android∠领先iOS

  报告数据显示,与iOS应用高达23%的一次使用率℃相比,Android应用似ц乎更“耐用”,仅16%安卓应用只被用户使用过一次。

 * 从长期用户沉浸的角度来看,Localytics称39%的移动应用(含iOS和Andro┌id应用)≈累计使用次数在11次以上。若比较▓两个移动平台的情况,Android依◥然领先于iOS:45%A→ndro※id应♣用的累计使用۩次数达到或超过1№1次,而做™到这一点的iOS应用数量只占iOS应用总数的35%。

  Localytic⿸s认为,And々roid应用之所以长期留存率较高︵,Android设备的屏幕尺寸、外观多样≤是原因之一,因为这些要素Ц为游戏和内容营造⊙了一个更自然的环境,从而提升用户的留存和沉★浸度。

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